平面或三維運動場被劃分為相鄰的單元格(正方形,六邊形,立方體等),其中一些是“開採”的。 “開採”細胞的數量是已知的。遊戲的目標是打開不包含地雷的所有單元。播放器打開了單元格,試圖不要用地雷打開單元格。用地雷打開牢房,他輸了。地雷是在第一步之後放置的,因此在第一步中不會丟失。如果不是通過開放單元的地雷,則顯示與新打開的“炸彈”相鄰的單元數(在遊戲的每個版本中,對鄰域的定義都不同);使用這些數字,玩家會嘗試計算地雷的位置,但是有時即使在遊戲的中期和結束時,某些單元仍然必須隨機打開。如果相鄰單元格下方沒有地雷,則將向其中有編號的單元格打開一些“非雷區”區域。玩家可以標記“已開採”的單元格,以免意外打開它們。通過打開所有“非開採”單元,玩家獲勝。
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